Manual de investigación

Bienvenido a la Unidad RobArte

Aquí no vas a adivinar. Vas a investigar. No necesitas conocimientos de arte — solo leer, observar, descartar y conectar las pruebas.

TU MISIÓN: RECONSTRUIR UN ROBO IMPOSIBLE
01

Quién

Identifica al ladrón.

02

Dónde

Determina su casilla exacta.

03

Con qué

Deduce la herramienta utilizada.

04

Por dónde

Reconstruye su ruta de fuga y su salida.

Cada expediente contiene todo lo necesario y tiene una única solución compatible con todas las pruebas. No necesitas conocimientos de arte. Lee, observa, descarta y conecta las pruebas.
Protocolo 01

Las cuatro páginas de un expediente

Una función clara por página. La solución nunca aparece junto al caso.

1

El expediente

La obra, el contexto del robo, el lugar y los sospechosos.

2

La escena

Plano, coordenadas, cámaras, elementos, objetos, salidas y cuaderno.

3

La investigación

Pruebas verificadas, declaraciones y regla especial del expediente.

4

Archivo de la obra

Ayuda a comprender la obra real del caso. No contiene la solución ni añade pruebas nuevas, pero conocerla en profundidad puede ayudar a observar mejor y sacar conclusiones.

Las conclusiones válidas siempre deben demostrarse con las páginas 1, 2 y 3.
Protocolo 02 y 03

Cómo leer el plano

El plano reúne la información necesaria para reconstruir las posiciones y la ruta de huida.

·

Cámaras

La flecha señala la dirección de vigilancia. La cámara ve hasta que un obstáculo bloquea su campo. El ladrón no puede ser visto durante su ruta de huida; los demás sospechosos sí pueden atravesar el campo vigilado.

·

Salidas

Están representadas por aberturas en la cuadrícula. Siempre encontrarás su nombre junto al corte.

·

Objetos

El ladrón ha utilizado una herramienta para cometer el robo. Las demás, aunque estén asociadas a otros sospechosos, no se han utilizado. Cada sospechoso ocupa una casilla con su herramienta, incluido el ladrón.

·

Elementos

Estructuras, mobiliario y piezas del plano — una planta alta, un banco, la propia obra. Según su familia, ocupan casilla, permiten el paso o bloquean la visión de las cámaras.

Protocolo 04

Del acceso a la huida

Cada sospechoso ocupa una única casilla válida. Dos sospechosos no pueden compartir la misma fila ni la misma columna.

1

Acceso

Solo son válidas las casillas contiguas a la obra — nunca en diagonal.

2

Obstáculos

Estatuas, paredes y cámaras descartan casillas o rutas concretas.

3

Objeto

Se anota con las iniciales del objeto que lleva cada sospechoso.

4

Huida

Reconstruye la única ruta segura hasta una salida, evitando barreras y campos vigilados.

Protocolo 05

Pruebas, regla y declaraciones

Tres tipos de información que debes interpretar de manera diferente.

·

Pruebas

Son hechos verificados por la Unidad RobArte. Siempre son verdaderos y sirven para descartar posibilidades.

·

Regla del expediente

Es una condición especial de ese caso — por ejemplo, cuántas personas mienten. Nunca contradice ni sustituye las pruebas.

·

Declaraciones

La regla indica cuántos sospechosos dicen la verdad y cuántos mienten. Cada declaración es una unidad: el sospechoso dice la verdad en todo o miente en todo.

Protocolo 06

Resolución y respuesta final

Cruza las cuatro deducciones y comprueba que no queda ninguna contradicción.

1

Descarta

Marca casillas, objetos, salidas y sospechosos imposibles.

2

Cruza

Relaciona todas las pruebas con la regla y las declaraciones.

3

Verifica

Comprueba acceso a la obra, cámaras y ruta de huida.

4

Cierra

Acepta la hipótesis solo cuando todas las piezas encajen.

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